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#1 24-03-2011 08:33:54

Destroyer
Roi du PellKill
Lieu: Germany
Date d'inscription: 26-10-2002
Messages: 1715

Changement des maplists 1v1 2v2

copié-collé (j'edit plus tard)

We’ve recently made several updates to the 1v1 and 2v2 ladder map pools. A list of those changes is included below, as well as a bit of insight into why they were made.

1v1

•(4) Backwater Gulch ramps have been re-positioned so that expanding to your natural is now slightly easier. We believe this will promote more mid/late gameplay on this map.
•(4) The Shattered Temple has had an issue corrected that was previously allowing stalkers to blink from one main base to another using the center high ground.
•(4) Shakuras Plateau has been added back into the 1v1 ladder map pool, but several changes have been made to its design to address previous balance concerns (detailed further below).
•(4) Tal’darim Altar has been added, but several adjustments have been made to its original design (further details in the coming days).
Player feedback is incredibly important to us, so we decided to bring back Shakuras Plateau due in large part to popular demand by the community. There were two issues with this map, however, that we wanted to address before adding it back into the ladder pool (issues that we felt were severe enough to merit the removal of the map in the first place). The first issue was that the horizontal starting locations were extremely unfair in TvZ matchups (in favor of terran), and the second issue was that players only had one path to navigate around the map’s center.

To help correct these balance issues, we’ve made the following changes to its layout:

•The backdoor ramp and rocks leading into main base have been removed to address the horizontal start location issue.
•Two rocked-off ramps have been added leading from the 6 o’clock and 12 o’clock expansions towards the middle to create an alternate path in the mid/late game to navigate around the center of the map.
•The rocks by the center Xel’Naga Towers have been removed. We were noticing that if these rocks were there, it became very difficult to utilize the new rocked off-paths in the middle of the map (due to how difficult it was to clear out the Xel’Naga Tower area).
We feel the changes we’ve made will allow this player favorite to return as a strong ladder map and are looking forward to seeing new strategies develop.

2v2

•(4) Omega Sector has been removed from the 2v2 ladder map pool.
•(4) Discord IV has been added back into the 2v2 ladder map pool to replace Omega Sector.
•(4) Khaydarin Depths starting bases have been slightly redesigned. The ramps leading out from the bases have been repositioned to face the nearby natural high-yield expansion, and the nearby shrubs have been removed.
We keep a close eye on the strategies our players use in each of the ladders pools and, lately, we’ve seen fast speedling + hellion strategies becoming extremely popular in 2v2. While we feel this strategy is legitimate, we’re concerned that it’s being used too frequently and starting to dominate the bracket. The changes we’ve made should help tone down the use of this particular strategy on certain maps, and players not playing a terran/zerg composition will now also be able to veto the remaining three maps where this sort of strategy can still be really effective.

In the meantime, we’re going to continue watching 2v2 matches closely to see how these changes play out. While we’re confident that the updates will help improve 2v2 ladder games overall, we’re not opposed to making additional balance changes in the future to keep ladder play fair and challenging.


.:[FForces]:.  .:[Forever]:. (bouh les citations a la con!)

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#2 24-03-2011 12:06:26

KalFitz
SCII FForces
Lieu: Belgique
Date d'inscription: 02-03-2011
Messages: 141

Re: Changement des maplists 1v1 2v2

VERSION FR big_smile


Blizzard a fait une petite piqûre de rappel à propos des modifications apportées aux cartes du ladder en 1v1 et 2v2. Je vous propose de retrouver cela ci-dessous :

1c1
Les rampes de la Fosse de retraitement (4) ont été repositionnées pour faciliter l’extension aux ressources naturelles. Nous pensons que cela encouragera davantage les parties de durée moyenne à longue sur cette carte.
Une erreur du Temple brisé (4) a été corrigée. Celle-ci permettait aux traqueurs de se transférer d’une base principale à une autre en utilisant les hauteurs du centre de la carte.
La carte du Plateau de Shakuras (4) a été de nouveau ajoutée aux cartes de classement en 1c1, mais plusieurs modifications ont été apportées à son agencement pour résoudre les anciens problèmes d’équilibre (cf. explications ci-dessous).
La carte du Autel Tal’darim (4) a été ajouté, mais plusieurs modifications ont été apportées à sa conception d’origine (Plus de détails seront fournis dans les jours à venir).
Pour nous, l’avis des joueurs est primordial, c’est pourquoi nous avons décidé de réintégrer le Plateau de Shakuras car une grande partie de la communauté de SC2 le demandait. Mais cette carte posait deux problèmes que nous souhaitions résoudre avant de la rajouter à la liste des cartes de classement (des problèmes suffisamment importants pour entraîner le retrait de la carte). Le premier problème impliquait des zones de départ horizontales déséquilibrées lors de parties TcZ (en faveur des terrans), et l’autre problème forçait les joueurs à ne pouvoir emprunter qu’un seul chemin pour se déplacer autour du centre de la carte.

Afin de corriger ces problèmes d’équilibre, nous avons apporté les modifications suivantes à la disposition de certains éléments de la carte :
La rampe annexe et les rochers menant à la base principale ont été supprimés pour résoudre le problème de zone de départ horizontale.
Deux rampes bloquées par des rochers ont été ajoutées menant aux extensions nord et sud en direction du centre pour créer un autre passage lors des parties de durée moyenne ou longue afin de pouvoir se déplacer autour du centre de la carte.
Les rochers près des tours Xel’Naga centrales ont été supprimés. Nous avions remarqué que la présence de ces rochers rendait très difficile l’utilisation des nouveaux passages bloqués par des rochers au milieu de la carte (étant donné la difficulté de nettoyer la zone des tours Xel’Naga).
Nous avons l’impression que les modifications que nous avons apportées permettront à cette carte très appréciée des joueurs de faire à nouveau partie des meilleures cartes de classement, et nous sommes impatients d’observer l’élaboration de nouvelles stratégies.

2c2
La carte Secteur Oméga (4) a été retirée de la liste des cartes de classement en 2c2.
La carte Discorde IV (4) est revenue dans la liste des cartes de classement en 2c2 pour remplacer la carte Secteur Oméga.
Les bases de départ des Profondeurs de Khaydarin (4) ont été légèrement revues. Les rampes conduisant à l’extérieur des bases ont été repositionnées pour donner sur l’extension de ressources à rendement élevé à proximité, et les buissons alentours ont été supprimés.
[/list]Nous surveillons de près les stratégies mises en place par nos joueurs pour chacune des listes de classement et, récemment, nous avons remarqué que la stratégie de combinaison tourmenteurs + extension rapide devenait de plus en plus répandue en 2c2. Même si cette stratégie nous semble légitime, nous pensons qu’elle est trop fréquemment utilisée et qu’elle commence à dominer les autres. Les changements que nous avons apportés devraient réduire l’utilisation de cette stratégie en particulier sur certaines cartes, et les joueurs qui n’ont pas de composition terran/zerg pourront désormais refuser de jouer les trois dernières cartes où ce type de stratégie est encore très efficace.

Toutefois, nous continuons de surveiller attentivement des parties en 2c2 pour voir comment ces modifications se mettent en place. Même si nous avons la certitude que ces mises à jour amélioreront les matchs de classement en 2c2 d’une manière générale, nous ne voyons pas d’inconvénient à apporter d’autres modifications d’équilibre à l’avenir pour préserver la difficulté et le fair-play des parties de classement.


Présent sur Steam également.
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