FForces 2.0 (la relève)IRL |
Heaven | le 07/02/2015 à 18h09 |
Salut bande de geeks Juste un petit message pour féliciter Sunreid & Hanakisoi, qui viennent d'être parents en début d'après-midi. Et ce après une longue nuit. Sunreid a déclaré : "J'ai mal aux doigts". Reposez vous bien tous les trois, et à très vite :) |
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HARD LINEIRL |
Heaven | le 06/02/2015 à 14h11 |
Salut bande de geek voleurs de billets Un Chinois, un Tahitien, un futur papa GEEK, et un vendeur de boite de sardine et de cornichon ont testé la bêta du dernier né de ELECTRONIC ARTS, à savoir BattelField : HARD LINE. Dans une précédente news vous pouviez découvrir les modes de jeux, ainsi que les cartes. Aujourd'hui ce sera donc une petite news rapide, étant donné que le plus gros a déjà été dit lors de la précédente news pour HARD LINE. Je réaliserai une news bien plus complète lors de la sortie du jeu, les développeurs doivent normalement modifier encore de nombreuses choses d'ici le 19 MARS 2015 (date de sortie). Le jeu semble très prometteur, on sent que les développeurs on suivit les critiques émises lors de la 1ere bêta de juin 2014, Merlin, cMOUA & Heaven l'avaient testé. Les véhicules étaient inconduisibles, d'un point de vue balistique on nageait en plein délire, il y avait même quelques textures bugées. Bref une bêta... 6 mois plus tard, les choses ont bien changés. Les véhicules se conduisent normalement, le tableau de bord marche vraiment (compte tour et vitesse), on peut mettre de la musique (exemple de musique et ce n’est pas une blague au moins on a des chansons en français :p ), on a aussi accès dans les véhicules de la police à la sirène. On a de quoi passer un super moment ensemble. Ça a été le cas hier soir, entre braquages de banques et poursuites infernales. Je pense que Tsu, Sunreid et Merlin se joignent à moi pour vous inviter à essayer le jeu gratuitement sur ORIGIN. Pour DL la bêta : suivez les instructions ou rendez-vous sur ORIGIN Configuration minimale : Configuration recommandée : |
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H1Z1IRL |
Heaven | le 29/01/2015 à 19h11 |
Salut bande de geek tueurs de zombies Destroyer & Kalfitz viennent de nous faire une belle petite news sur H1Z1. Pourquoi tester H1Z1 surtout en early accès (alors que le jeux sera gratuit)? cliquez Parce qu'on a été très séduit par le style "MMO Survival" de dayZ, warZ et autres; Fan du côté "bac à sable", le fait de se promener un peu partout; Le jeu est toujours en beta et en early access payante moyennant 19,99 euros.Si vous voulez acheter le jeu : Site officiel de H1Z1. A terme il sera free to play. Source : Kalfitz Logo : [img align=C]http://www.mmorpgfocus.com/files/h1z1-background.jpg[/img]
Decor nature : [img align=C]http://www.thegamersdrop.com/wp-content/uploads/2015/01/h1z1-1-660x400.jpg[/img]
Decor ville : [img align=C]http://1.bp.blogspot.com/-Mmrq3NF5hzg/U9ocbvgk1TI/AAAAAAAAC2o/iF3dn4PnRHQ/s1600/h1z1+main+street+after.jpg[/img]
Decor Banlieu : [img align=C]https://31.media.tumblr.com/a9e3a56a82cc43c7d081cf93c81b8c1e/tumblr_inline_n48uxgqydP1sbobvn.jpg[/img]
Duo de nuit : [img align=C]http://cdn.pcgamesn.com/sites/default/files/ss_9d798ba55bafa183f491e17dd40fdbfbc7644448.jpg[/img]
PVP en groupe : [img align=C]http://i.imgur.com/lT1OqJP.jpg[/img]
Inventaire : [img align=C]http://i.imgur.com/cRUbQn2.jpg[/img]
Craft : [img align=C]http://h1z1k.ru/uploads/posts/2015-01/1421625659_basic-shack-door.jpg[/img]
Craft decouverte : [img align=C]http://h1z1k.ru/uploads/posts/2015-01/1421612349_makeshift-hatchet-discovery.jpg[/img]
Housing : [img align=C]http://wewineveryday.com/attachments/2015-01-21_00005-jpg.442/[/img]
Housing : [img align=C]https://darkusgamesblog.files.wordpress.com/2015/01/2015-01-18_00006.jpg?w=343&h=198[/img]
Zombies : [img align=C]http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2015/01/2015-01-16_00026.jpg[/img]
Voiture : [img align=C]https://pbs.twimg.com/media/B8O2mmUCEAAOuOA.jpg:large[/img]
Voiture : [img align=C]http://i.imgur.com/Qss2Tmv.jpg[/img]
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Battelfield HardLineIRL |
Heaven | le 25/01/2015 à 17h31 |
Salut bande de geek braqueurs de banques Après une alpha en 2014, suivis d'une phase de silence qui aura durée presque 6 mois, on a enfin les modes de jeux et les cartes pour Battelfield hardline. Sortie programmée le 19 Mars 2015. Durant ce silence radio Electronic Arts a procédé aux rééquilibrages de certains parametres, choisi ses modes de jeux, devellopé ses cartes... La plupart des sites s'accordent sur le mois de février pour voir débarquer une version d'éssai, l'occasion pour l'éditeur de procéder aux réajustements de dernières minutes. Ce sera l'occasion pour les FForces s'il le souhaitent de tester ce nouvel opus BF. Le gros changement par rapport aux précédents, c'est qu'on ne vois plus deux pays s'affronter, mais une équipe de bandit, contre une de la police. Les modes de jeux, 7 modes ont été annoncé : Conquête : Mode traditionnel de BF, il faut prendre un maximum de points stratégiques sur la carte pour l'emporter. Deathmatch : Mode classique dans les FPS, il faut tuer un maximum d'adversaires. Poursuite infernale : Mode conquete mais avec des points mobiles qui doivent être capturé à l'aide de vehicules. Les équipes se tirent dessus depuis les véhicules ou à pied. Argent sale : Un fougon blindé est explosé au milleu de la map, chaque camp doit prendre un maximum d'argent et le ramener à son spawn. Les spawns ne sont pas sécurisé on peut donc piocher dans les reserves de l'équipe adeverse. Braquage : Là on rentre dans l'affrontement bandit - police, les bandits doivent récuperer deux sacs d'argent, l'équipe de la police doit les en empêcher. Chaque sac doit être evacuer dans un endroit différent de l'autre, les endroits évoluent pendant la partie. Sauvetage : L'équipe de la police doit récupérer un otage, l'équipe des bandits détiennent deux otages. Pas de respawn. Contrat : Les bandits doivent abbatre un joueur de l'équipe adverse, il est selectionné au hasard. Pas de respawn. Les modes sauvetage et contrat semblent tailler pour la compétition, ils devrait faire l'objet d'une présence en ESL.
Les cartes, au lancement du jeux 9 cartes seront présentes : Bank : ![]() ![]() ![]()
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Le jeu vous interesse? Où vous avez envie de l'essayer avant sa sortie? Une phase de test va arriver. Source : Site officiel de BF Hard Line , Site officiel d'ESL et Site de jeuxvideo.fr Trailer :
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Heroes and generalsIRL | ||||
Heaven | le 21/01/2015 à 14h28 | ||||
Salut bande soldats geeks Existant en Alpha depuis 2008 et en free to play, Heroes & Generals est une jeu de guerre massivement multi-joueurs : FPSMMO (sur le thème de la seconde guerre mondiale). Contrairement aux MOH, BF, CS, DOD, COD & cie qui sont de simples FPS, ce jeu est tout autre, il a en effet deux facettes, l'une traditionnelle, un FPS, l'autre une partie plus stratégique.
Le jeux vous plait ? Rejoignez nous sur Heroes & Generals Nous sommes actuellement 6 FForces a y jouer : BBK, Kalfitz, Moriar, Sunreid, Merlin et Heaven Source : Site de Heroes and Generals TRAILER DU JEU :
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Des nouvelles de killing Floor²IRL |
Heaven | le 10/01/2015 à 14h53 |
Salut bande de geek tueur de zombies Les mois de décembre 2014 et janvier 2015 ont été très chargé pour TRIPWIRE INTERACTIVE et NVIDIA. En Août NVIDIA et TRIPWIRE INTERACTIVE avaient annoncé un partenaria pour Killing Floor², et ils ont bien bossé. Le résultat de ce partenariat a été dévoilé fin décembre. Les liens montrent de façon interactive les nouvelles technologies utilisées lors du developement du jeu. L'ambiance des maps est retravaillée : gràce à la technologie HBAO+ qui retravaille les détails de la map, ces détails semblent insignifiants mais mis bout à bout ils contribuent à rendre le jeu bien plus beau. Amélioration des reflèts : la technologie SSR apporte des reflèts jusqu'alors inexistants, en cause un travail trop important pour les processeurs à l'époque de killing Floor I, le résultat est maintenant superbe. Amélioration du sang : ça peut sembler futil mais on joue à killing floor pour répendre des boyaux de zombies partout et repreindre les murs avec leurs sangs. La technologie SSR fait la encore bien mieux que ce qu'il y avait jusqu'à présent (des traces de sang rapides et toujours identiques les une aux autres). Amélioration de la transluminesance (subsurface scattering) : il s'agit du phénomène de pénétration de la lumière dans un objet. Jusqu'à présent c'était la technolologie SSS qui primait, NVIDIA a donc developé la SSSSS (le nom c'est pas une blague). Là où avant on avait : lumière passe, lumière passe pas, on a maintenant une palette bien plus large de pénétration de la lumière en fonction de la surface. Les effets de lumières : les lumières ne sont plus juste allumées ou éteintes, elles on maintenant un petit effet éblouissant en fonction de leurs intensitées. Le flou de mouvement : lors du déplacement rapide d'un objet notre oeil a du mal à percevoir tout les détails, c'est le motion blur (l'effet de flou), killing floor 2 l'intègre. La profondeur de champs : il s'agit de simuler le flou autour de ce que vous visez, le champ de vision direct reste inchangé, les régions autour deviendront flou. Killing Floor ² embarque une amélioration permettant de modifier pixel par pixel l'effet de flou par rapport à la distance de l'objet et de son écartement avec l'objet visé.
TRIPWIRE nous offre aussi quelques nouveaux screenshoots du jeux, il semblent bien abouti, ça sent le lancement ?
Source : site de tripwireinteractive et site de geforce |
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Des nouvelles de Survival MMOIRL |
Heaven | le 06/01/2015 à 17h04 |
Salut bande de geek mangeur de chaire humaine Kalfitz, Sunreid et Heaven testent depuis bientôt 1 mois Survival MMO ou StarGate 75, on ne sais pas trop le nom du jeu... Qu'est ce qui a changé depuis Warz et DeadZ ? On a enfin un jeu qui est suivi, mis à jour, et évolutif : nouvelles maps, nouvelles armes, nouvelles voitures... Le jeu comporte très peu de bugs. Coté combats, on a toujours accès à des modes de type PVP classique et d'autre sans perte d'équipement, type deathmatch (CF news #1 StarGate 75).
Parmis les grosses nouveautées : les FForces on un serveur à eux. Pour ceux qui souhaitent nous rejoindre, n'ayez crainte d'être larguer coté stuff, nous avons cumulé assez de matériel divers et varier pour vous équiper complèment (grenades, flashbangs, fumigènes, snipers, boucliers, armures...). Nous avons assez de slots dans le clan pour vous y intégrer. |
10 commentaires |
Bonne fin d'année 2014IRL |
Heaven | le 31/12/2014 à 17h00 |
Salut bande de geeks fêtards On a encore passé une super année ensemble, entre IRL et INGAME : Petit voyage en Belgique, ptit restaurant, massacre de zombie en tous genres, élimination de terroristes, reprise de SC², mattage de streaming, compet' sur LOL... Bref on ne s'ennuie pas chez les FF, et on peut le dire on à eu une super année de geekage. Ca va être dur de faire aussi bien pour cette année 2015, mais on va y arriver. Profitez bien de ce reveillon de la St Sylvestre, et rendez vous en 2015 ;) |
11 commentaires |
Bon et Joyeux Noël !Générale |
Merlin | le 24/12/2014 à 23h43 |
Et voilà, notre bonne vieille communauté traverse encore un hiver rude et un été chaud et humide (je dis ça pour moi hein !) Et fête ainsi Noël ! |
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WOT 9.5 : la MAJ tant attendue est làIRL | ||||
Heaven | le 23/12/2014 à 17h49 | ||||
Salut bande de chef de char GEEK Depuis hier est disponblie la mise à jour 9.5 de World of Tank. A première vue beaucoup de nouveautées, et pour cause, elle pèse un peu plus de 1,2Go, entre suppression et ajout de maps, nouveaux chars, nouveaux défis... on peut dire qu'on à été gaté pour noël. Coté maps : Mittengard :
Lost-town
Coté char : Pas de suppréssion mais de nombreux ajouts. Il y a les chars que l'obtiens graçe à l'XP et aux crédits (tous britaniques) : Chars legers : Chars moyens : Chasseurs de chars : Il y a les chars prémium, que l'on obtient avec des golds (argent réel) : (Allemand) Et enfin il y a les chars qu'on obtiens grace à des défis : Chaque char s'obtient graçe à des missions personnelles, qui seront disponibles de façon permanantes. StuG IV : Chasseur de char T5 Allemand
Enfin cette MAJ 9.5 apporte de nombreuses corrections tant visuelles, que de game play : Résolution de problèmes sur les modèles visuels des véhicules suivants : Maus, JagdPanther (tailles de canons corrigées), M4A3E8 Fury, КV-1S, Centurion Mk. 7/1, IS-7.
Correction de problèmes de camouflage pour les véhicules suivants : Churchill I, Т-34-85М, Т-54 ltwt., Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Т-34, STA-2, M3 Lee.
Résolution de problèmes sur les modèles de dégâts des véhicules suivants : Maus, T28 Prototype, SU-14.
Correction de la luminosité et de la couleur des chenilles de certains modèles de véhicules HD.
Correction de l'affichage des emblèmes et des inscriptions sur certains véhicules.
Augmentation des dégâts de l'obus explosif chinois Sha bao-471 de 122 mm de 465 à 530.
Rééquilibrage du chasseur de chars FV215b (183) : augmentation de la protection offerte par le blindage de la superstructure rotative, réduction de la vitesse de rotation et de la capacité de franchissement :
* La vitesse de rotation de la suspension FV215b passe de 32 à 24 degrés/s.
* La capacité de traversée des suspensions du FV215b sur terrain ferme a été diminuée de 50 %, sur terrain moyen de 43 % et sur terrain meuble de 25 %.
Object 907 : l'obus perforant UBR-412B sera remplacé par l'obus perforant composite rigide UBR-412PB, faisant passer sa pénétration moyenne de 219 à 264 mm (ce type d'obus constitue les munitions standards des autres chars moyens soviétiques de rang X).
Ajustement des caractéristiques suivantes sur le canon D-54TS :
* Temps de visée réduit de 2,3 à 2 s.* Temps de rechargement réduit de 7,1 à 6,5 s.
* Baisse de 20% de la dispersion.
Résolution de problèmes sur les modèles visuels des véhicules suivants : Maus, JagdPanther (tailles de canons corrigées), M4A3E8 Fury, КV-1S, Centurion Mk. 7/1, IS-7. Correction de problèmes de camouflage pour les véhicules suivants : Churchill I, Т-34-85М, Т-54 ltwt., Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Т-34, STA-2, M3 Lee. Résolution de problèmes sur les modèles de dégâts des véhicules suivants : Maus, T28 Prototype, SU-14. Correction de la luminosité et de la couleur des chenilles de certains modèles de véhicules HD. Correction de l'affichage des emblèmes et des inscriptions sur certains véhicules. Augmentation des dégâts de l'obus explosif chinois Sha bao-471 de 122 mm de 465 à 530. Rééquilibrage du chasseur de chars FV215b (183) : augmentation de la protection offerte par le blindage de la superstructure rotative, réduction de la vitesse de rotation et de la capacité de franchissement : * La vitesse de rotation de la suspension FV215b passe de 32 à 24 degrés/s. * La capacité de traversée des suspensions du FV215b sur terrain ferme a été diminuée de 50 %, sur terrain moyen de 43 % et sur terrain meuble de 25 %. Object 907 : l'obus perforant UBR-412B sera remplacé par l'obus perforant composite rigide UBR-412PB, faisant passer sa pénétration moyenne de 219 à 264 mm (ce type d'obus constitue les munitions standards des autres chars moyens soviétiques de rang X). Ajustement des caractéristiques suivantes sur le canon D-54TS : * Temps de visée réduit de 2,3 à 2 s.* Temps de rechargement réduit de 7,1 à 6,5 s. * Baisse de 20% de la dispersion.
Des ajustements ont été apportés au terrain des cartes suivantes : Baie du pêcheur, Col de montagne et Tempête. Correction de problèmes graphiques et de jouabilité sur la carte Stalingrad. Correction du bug qui permettait de conduire hors des limites des cartes Tempête et Col de montagne. Correction de problèmes graphiques sur la carte Tempête. Réduction de la consommation de mémoire sur la carte Tempête. Correction de problèmes affectant les modèles visuels et les modèles de dégâts de certains objets de l'environnement.
Source : worldoftanks.eu | ||||
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